Requistos: conocimientos basicos de Autocad 3d y llevar una laptop con un minimo de 1gb en Ram( los programas de 3d max y V-ray yo los llevare para quien no los tenga instalados en laptop)

Nota: el curso es abierto a toda persona interesada en aprender a realizar imagenes fotorrealistas de espacios arquitectonicos, usando los programas de autocad 3d max V-ray (curso basico), aprendera a renderear interiores y exteriores basicos.

Se les proporcionara una biblioteca basica de modelos Tridimensionales que incluye algunos muebles, plantas, accesorios, autos, texturas y materiales que usaremos en el curso. Esta bilbioteca se les entregara en DVD a la mitad del curso y solo a las personas que no hayan tenido alguna falta, de igual manera se los proporciare al final del curso al realizar el resto del pago.



El hiperrealismo o fotorrealismo es una tendencia radical de la pintura realista surgida en Estados Unidos a finales de los años 60 del siglo XX que propone reproducir la realidad con la misma fidelidad y objetividad que la fotografía, a la que toma como modelo y cuyos códigos aplica.

hiperrealismo1.jpg



Aunque en idioma anglosajón, pero perfectamente entendible, desde la web de instructables nos explican paso a paso y detalladamente cómo crear una secuencia de un deporte de acción con una serie de fotografías.

Secuencia de imagenes en photoshop.

La Televisión 3D se refiere a un televisor que permite visualizar imágenes en 3 dimensiones, utilizando diversas técnicas para lograr la ilusión de profundidad. Todo proceso que permite crear imágenes en 3D se conoce con el nombre de estereoscopía, y fundamentalmente se basa en el principio natural de la visión humana, en donde cada uno de nuestros ojos captan en un mismo instante dos imágenes ligeramente parecidas, debido a su separación el uno del otro. Ambas imágenes son mezcladas en nuestro cerebro, permitiendonos observar el mundo en 3D, tal como lo conocemos. Si bien la televisión en 3D comercial es relativamente nueva, las técnicas de visualización estereoscópicas son tan antiguas como los orígenes de la fotografía. Las imágenes de video proyectadas por un televisor en 3D (así como otros sistemas estereoscópicos como el Cine 3D), son creadas con el mismo principio: una escena es capturada a través de 2 cámaras ligeramente separadas, y luego es desplegada de manera tal que nuestros ojos puedan recibir por separado las imágenes, utilizando lentes especiales.

En la industria del 3D existen dos grandes categorías de lentes 3D: los pasivos y los activos.

Los anaglifos fueron durante décadas los lentes pasivos más populares. Los lentes anaglifos utilizan filtros de color (rojo–azul, rojo–verde o bien ámbar–azul), los que permiten visualizar imágenes distintas en cada ojo, dando así un efecto de profundidad relativamente convincente. Hoy en día se utilizan lentes pasivos polarizados, principalmente en salas de cine 3D. Estos lentes filtran las ondas de luz provenientes desde diversos ángulos de la pantalla, permitiendo que cada ojo por separado reciba solo una imagen polarizada correspondiente. Estos lentes fueron inmediatamente más populares que los anaglifos debido a que no utilizan filtros de color que pudiesen distorsionar el color original de la imagen.

Los lentes activos utilizan tecnología de cristal líquido LCD, y son un componente fundamental. Estos poseen sensores infrarojos (IR) que permiten conectarse de manera inalámbrica con el televisor 3D. En este sistema, las dos imágenes no se muestran al mismo tiempo, sino que se encienden y apagan a una velocidad increíblemente rápida. Los lentes de cristal líquido se van alternando entre un modo “transparente” y un modo “opaco” al mismo tiempo que las imágenes se alternan en la pantalla, es decir, el ojo izquierdo se bloquea cuando la imagen del ojo derecho aparece en la televisión y viceversa. Esto ocurre tan rápido que nuestra mente no puede detectar el parpadeo de los lentes.

Existe una manera adicional de ver TV en 3D, partiendo del mismo principio básico para ver en estereoscopía, a través del control del recorrido de la energía electromagnética en el espacio, descubierto por el Científico Militar Boliviano Ing. Rigoberto Mendizabal Marquez, sistema que aprovecha el intervalo de tiempo entre el instante actual de la observación de una secuencia frente a la previa, que el sistema hace que se observe al mismo tiempo; cabe decir que mientras se ve la secuencia actual con un ojo, con el otro podemos ver la secuencia anterior, siendo posible ver en pseudoscopía o estereoscopía, dependiendo de la dirección del recorrido de la cámara filmadora o movimiento de los objetos que son capturados por UNA cámara, y no así dos o más cámaras. No obteniendo ningún resultado, si la cámara u objetos quedan estáticos. Interesante opción para todos los televidentes que no tienen los recursos necesarios para adquirir TV LCD o PLASMA 3D, mas sus lentes específicos, en función a la tecnología que usan. Esta tecnología ha sido denominada VUTSI (Visor Universal Tridimensional de Secuencia de Imágenes), también susceptible de usarse en proyecciones de películas normales, en juegos de ordenador, y en vídeos caseros, sin que precisen edición alguna.



Son juguetes, hablan- al menos cuando no hay nadie alrededor- y han vuelto… para celebrar el regreso de la saga “Toy Story” -¡esta vez en Disney Digital 3D!-. Toy Story, la película con la que empezó todo, lleva a los espectadores de nuevo a esta fantástica aventura, vista desde los ojos de dos juguetes rivales: Woody (con la voz de Tom hanks en la versión original), el desgarbado y amoroso cowboy, y Buzz Lightyear (voz de Tim Allen) el valiente hombre del espacio. Este improbable dúo aprende a dejar a un lado sus diferencias cuando las circunstancias les separan de sus dueño Andy y se encuentran con que.



Sharp pantalla táctil LCD 3D, conmutable en los modos 2D y 3D, la de mayor brillo del mundo y permite ver imágenes 3D sin necesidad de gafas especiales, ideal para dispositivos móviles, cámaras digitales, teléfonos móviles y teléfonos inteligentes.



3D World 120 Tri-lens Stereo Camera, vuelven las 3D a la fotografía

Con una cámara así, te arriesgas a que no te dejen subir a un avión, o a tener que explicarle a un policía escéptico qué es la fotografía esteroscópica en un idioma que no controlas. Pero tiene un toque retro que mola, de eso no hay duda. Fácil de utilizar, produce imágenes 3D de alta resolución, aunque el sistema para poder ver las imágenes después tendrás que currártelo por su cuenta. Características técnicas después del salto.

3DWorldCamera



Dresden en 3D en Google Earth

La Ciudad de Dresden, Alemania publicó hoy una enorme colección de modelos de edificios 3D de su ciudad para ser visualizada en Google Earth (también vean la versión Alemana del anuncio en la web). Más de 150.000 edificios reportan (un artículo alemán) que hay en la colección. Eso haría a Dresden la ciudad con mayor número de edificios disponible para ser vista en Google Earth, hasta hoy. Los modelos fueron producidos en colaboración con las compañías virtualcitysystems GmbH de Chemnitz y 3D Geo GmbH, de Potsdam. Desafortunadamente, no estaban preparados para el enorme tráfico generado por los usuarios de Google Earth que quisieron ver la colección. Estuve esperando varias horas para lograr tener acceso a los modelos. Pero no tuve suerte. Los servidores, aparentemente, no daban abasto. Aquí está el Vínculode Red a la Ciudad de Dresden 3D . Una vez descargado, haz doble clic en la carpeta 3DDresden o ingresa “Dresden, Germany” en la casilla “Volar a” para volar a Dresden. Luego, si sus servidores están trabajando bien, puedes acercarte a diferentes partes de la ciudad y los modelos se cargarán. Mientras tanto, hay algunos vínculos a documentos PDF con imágenes capturadas de los nuevos edificios 3D en la página alemana.

[ACTUALIZACION 10 de Julio 0800 ET: Anoche, tarde, estuve viendo los modelos de Dresden. La colección es impresionante. Algunos modelos son bien detallados con fotos de calidad como texturas, algunos, no tanto, pero dan la sensación de dimensión de la ciudad. Aquí hay un video del diarioen línea Spiegel (gracias al lector del GEB Mathias). Nota: el video parece haber sido hecho antes de que terminaran muchos edificios que tienen texturas.]

Lo que me gustaría saber es ¿Dónde están esos edificios 3D que Hamburg dijo que iban a publicar a principio de año



La fotografía (de foto- [ griego φωτο-, de la raíz de φς, φωτός, luz] y -grafía [ griego -γραφία, de la raíz de γράφειν, escribir]) es el proceso de capturar imágenes y almacenarlas en un medio de material sensible a la luz, basándose en el principio de la cámara oscura, con la cual se consigue proyectar una imagen captada por un pequeño agujero sobre una superficie, de tal forma que el tamaño de la imagen queda reducido y aumentada su nitidez. Para almacenar esta imagen, las cámaras fotográficas utilizaban hasta hace algunos años exclusivamente la película sensible, mientras que en la actualidad se emplean, casi siempre, sensores CCD y CMOS y memorias digitales; es la nueva fotografía digital.

El término fotografía, procede del griego φως phos (“luz”), y γραφίς grafis (“diseñar”, “escribir”) que, en conjunto, significa “diseñar/escribir con la luz”. Es difícil establecer la paternidad de la palabra, y más aún determinar con exactitud quién haya sido el inventor de la técnica misma, ya que ésta contó con una larga fase preparatoria. Pero podemos decir que gran parte de su desarrollo se debe a Joseph-Nicéphore Niépce, y que el descubrimiento fue hecho público por Louis-Jacques-Mandé Daguerre, conocido también como Louis Daguerre, tras perfeccionar la técnica.

Antes de que el término fotografía se utilizara para identificar esta técnica de impresión química de imágenes, fue conocida popularmente como daguerrotipia.

La fotografía puede clasificarse bajo la más amplia denominación de tratamiento de imágenes y, debido a esto, ha fascinado a artistas y demás personas desde sus inicios. Los científicos, sobre todo, han aprovechado su capacidad para plasmar con precisión todo tipo de circunstancias y estudios, tales como los dedicados a la locomoción humana y animal de.



Qué es la fotografía estenopeica?

Se conoce como fotografía estenopeica a la técnica mediante la cual se obtienen fotografias y negativos sin prácticamente nada de equipo. Se realiza con una cámara fotográfica especial, denominada cámara estenopeica, dotada de película fotográfica y una lámina opaca con un agujero en medio del grosor de una aguja. A este agujero se le llama estenopo y da nombre a la técnica. En inglés se lo denomina pinhole (agujero de aguja).

Es una de las primeras técnicas utilizadas en el ámbito de la fotografía. Sin embargo, aún es practicada esporádicamente tanto por fotógrafos profesionales como por aficionados a la fotografía y a la fotografía artística. Es utilizada sobre todo en esta última por las imágenes tan definidas y únicas que se obtienen mediante ella.

Un ejemplo de una foto sacada con esta técnica:

Rigid gas permeable lens for keratoconus


Sea Storm 3D Screensaver :

Este increíble salvapantalla te muestra un tormentoso superficie oceánica,
completa con puesta del sol, del cielo y los relámpagos. El realista ambiente 3D y sonido estéreo FX le hace fantástico.

Atlantis 3D Screensaver :

Sostenga tu respiración y toma una excitante inmersión en el mágico mundo submarino de Atlantis 3D Screensaver. El fondo, por debajo de la superficie del agua, verás las antiguas ruinas de la legendaria Atlantis.
Esta majestuosa ciudad una vez que se ha poblado por miles de criaturas del mar. Los árboles han sido sustituidos por algas, flores – por los corales y los restos del coliseo se convirtió en el hogar de una familia de los tiburones. Utiliza la oportunidad única de explorar el continente perdido…



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